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Ce site apprend à résoudre un Rubik's Cube 3×3, en partant de zéro et en allant jusqu'aux méthodes de compétition. Tout est sur une seule progression : tu ne réapprends jamais deux fois la même chose, chaque étape réutilise la précédente.

Choisis ton point d'entrée

  • Je n'ai jamais résolu un cube

    Va directement à la méthode débutant. Sept étapes, six algorithmes à retenir en tout. Compte deux heures pour ton premier cube résolu, et quelques jours pour le refaire sans regarder.

  • Je sais le résoudre, je veux aller plus vite

    Lis Passer au CFOP. Tu garderas ta méthode le temps de la transition. Le premier vrai gain n'est pas d'apprendre des algorithmes, c'est le F2L.

  • Je fais déjà du CFOP

    Les pages de référence : 57 OLL, 21 PLL, 41 cas de F2L. Tout est filtrable et lisible sur téléphone, cube en main.

Comment lire les schémas

Deux vues reviennent partout dans le site.

Cube résolu, patron déplié

Le patron déplié : la face du haut est au-dessus, les quatre faces latérales au milieu (gauche, avant, droite, arrière), la face du bas en dessous. C'est le cube « ouvert à plat ».

Vue de dessus de la dernière couche

La vue de dessus : le grand carré est la face du haut, les petites languettes autour sont les autocollants visibles sur les côtés. C'est la vue standard pour la dernière couche.

Le gris n'est pas une couleur

Une case grise veut dire « peu importe ». Elle n'est pas à ignorer par paresse : elle signale que cette pièce ne compte pas pour l'étape en cours.

Les couleurs utilisées ici

Tout le site suppose le schéma de couleurs standard, cube tenu blanc en bas, vert devant :

Face Couleur Face Couleur
Haut (U) 🟡 jaune Bas (D) ⬜ blanc
Avant (F) 🟩 vert Arrière (B) 🟦 bleu
Droite (R) 🟧 orange Gauche (L) 🟥 rouge

Si ton cube a d'autres couleurs, rien ne change : remplace simplement « blanc » par la couleur que tu commences, et « jaune » par celle d'en face.

Pourquoi on commence par le blanc en bas ?

Beaucoup d'anciens tutoriels font la croix blanche en haut, puis retournent le cube. C'est une étape perdue, et surtout ça t'oblige à réapprendre tes repères plus tard. Ici on construit de bas en haut du début à la fin : c'est ce que font toutes les méthodes rapides.

Une garantie sur le contenu

Les schémas de ce site ne sont pas des images récupérées ailleurs : ils sont calculés à partir des algorithmes eux-mêmes par un simulateur de cube. Un schéma ne peut donc pas être en désaccord avec l'algorithme qu'il illustre.

Chaque algorithme a été vérifié par ce simulateur : qu'il fait bien ce qui est annoncé, et qu'il ne casse rien de ce qui était déjà résolu. Les listes de 57 OLL, 21 PLL et 41 F2L ont été vérifiées complètes et sans doublon.