Commencer ici¶
Ce site apprend à résoudre un Rubik's Cube 3×3, en partant de zéro et en allant jusqu'aux méthodes de compétition. Tout est sur une seule progression : tu ne réapprends jamais deux fois la même chose, chaque étape réutilise la précédente.
Choisis ton point d'entrée¶
-
Je n'ai jamais résolu un cube
Va directement à la méthode débutant. Sept étapes, six algorithmes à retenir en tout. Compte deux heures pour ton premier cube résolu, et quelques jours pour le refaire sans regarder.
-
Je sais le résoudre, je veux aller plus vite
Lis Passer au CFOP. Tu garderas ta méthode le temps de la transition. Le premier vrai gain n'est pas d'apprendre des algorithmes, c'est le F2L.
-
Je fais déjà du CFOP
Les pages de référence : 57 OLL, 21 PLL, 41 cas de F2L. Tout est filtrable et lisible sur téléphone, cube en main.
Comment lire les schémas¶
Deux vues reviennent partout dans le site.
Le gris n'est pas une couleur
Une case grise veut dire « peu importe ». Elle n'est pas à ignorer par paresse : elle signale que cette pièce ne compte pas pour l'étape en cours.
Les couleurs utilisées ici¶
Tout le site suppose le schéma de couleurs standard, cube tenu blanc en bas, vert devant :
| Face | Couleur | Face | Couleur | |
|---|---|---|---|---|
| Haut (U) | 🟡 jaune | Bas (D) | ⬜ blanc | |
| Avant (F) | 🟩 vert | Arrière (B) | 🟦 bleu | |
| Droite (R) | 🟧 orange | Gauche (L) | 🟥 rouge |
Si ton cube a d'autres couleurs, rien ne change : remplace simplement « blanc » par la couleur que tu commences, et « jaune » par celle d'en face.
Pourquoi on commence par le blanc en bas ?
Beaucoup d'anciens tutoriels font la croix blanche en haut, puis retournent le cube. C'est une étape perdue, et surtout ça t'oblige à réapprendre tes repères plus tard. Ici on construit de bas en haut du début à la fin : c'est ce que font toutes les méthodes rapides.
Une garantie sur le contenu¶
Les schémas de ce site ne sont pas des images récupérées ailleurs : ils sont calculés à partir des algorithmes eux-mêmes par un simulateur de cube. Un schéma ne peut donc pas être en désaccord avec l'algorithme qu'il illustre.
Chaque algorithme a été vérifié par ce simulateur : qu'il fait bien ce qui est annoncé, et qu'il ne casse rien de ce qui était déjà résolu. Les listes de 57 OLL, 21 PLL et 41 F2L ont été vérifiées complètes et sans doublon.