Dépannage¶
« Mon cube est impossible à résoudre »¶
Neuf fois sur dix, c'est vrai — et ce n'est pas ta faute.
Un cube démonté puis remonté au hasard a 11 chances sur 12 d'être dans un état impossible. Aucune méthode ne le résoudra, parce qu'aucune suite de mouvements ne peut y arriver.
Voici les trois signatures d'un cube trafiqué. Toutes apparaissent à la toute fin, quand tout le reste est résolu.
Une seule arête retournée¶
Tout est résolu sauf une arête, à sa place mais retournée.
C'est impossible sur un cube intact. Les arêtes se retournent forcément par deux.
Un seul coin tourné¶
Tout est résolu sauf un coin, à sa place mais pivoté d'un tiers de tour.
Impossible également. La somme des rotations de coins est toujours un multiple de trois.
Deux pièces échangées¶
Tout est résolu sauf deux arêtes — ou deux coins — qui sont à échanger.
Impossible aussi : un échange simple change la parité, qu'aucun mouvement de 3×3 ne peut modifier.
La solution¶
Démonte et remonte correctement.
- Tourne la face du haut de 45°, et fais levier sous une arête avec un tournevis plat ou l'ongle. Elle sort sans casser.
- Démonte le reste, pièce par pièce.
- Remonte-le directement à l'état résolu, couleur par couleur. Les coins en dernier.
Ne remonte jamais un cube au hasard
C'est exactement comme ça qu'on crée le problème. Remonte-le toujours résolu.
Autre cause possible : les autocollants
Sur les vieux cubes à autocollants, quelqu'un a pu en décoller un. Vérifie que tu as bien 9 autocollants de chaque couleur, et que les paires de couleurs opposées sont cohérentes (blanc↔jaune, vert↔bleu, rouge↔orange).
« Je casse tout à la dernière étape »¶
C'est de loin le problème le plus fréquent, et il a une seule cause : tu as tourné le cube entier pendant l'étape 7.
Pendant l'orientation des coins, tu ne dois faire que des U entre les
répétitions de R' D' R D. Le cube doit rester rigoureusement immobile dans tes
mains.
Si c'est déjà cassé : reprends le cube depuis l'étape 1. Ça ira vite, tu connais le chemin.
« Le cube a l'air détruit au milieu d'un algorithme »¶
C'est normal et voulu. La plupart des algorithmes sortent des pièces déjà résolues, les manipulent, puis les remettent.
La règle : ne t'arrête jamais au milieu d'un algorithme. Va toujours jusqu'au dernier mouvement. Si tu as un doute sur l'endroit où tu en es, il vaut mieux recommencer l'algorithme depuis le début que de continuer au jugé.
« Je n'arrive pas à trouver la pièce dont on parle »¶
Deux repères qui débloquent presque tout :
- Les centres ne bougent jamais les uns par rapport aux autres. Le centre vert est la face verte, définitivement. Cherche toujours par rapport aux centres.
- Une pièce ne change jamais de famille. Un coin a trois couleurs et reste un coin ; une arête en a deux et reste une arête. Si tu cherches une pièce vert-orange, c'est une arête : ne la cherche pas parmi les coins.
« J'ai deux couleurs identiques côte à côte »¶
Impossible sur un cube intact : chaque pièce est unique. Si tu vois deux arêtes vert-orange, ton cube a des autocollants déplacés, ou c'est une contrefaçon avec un jeu d'autocollants incorrect.