La dernière couche en 4 temps¶
Le CFOP complet demande 78 algorithmes. Le 4LLL (4-Look Last Layer) fait le même travail avec 16, en découpant chaque étape en deux.
C'est le pont que presque tous les cubeurs empruntent, et beaucoup s'y arrêtent très longtemps : bien exécuté, il permet largement de descendre sous la minute.
| Temps | Ce qu'on fait | Cas |
|---|---|---|
| 1 | Orienter les arêtes → la croix jaune | 3 |
| 2 | Orienter les coins → la face jaune | 7 |
| 3 | Permuter les coins | 3 |
| 4 | Permuter les arêtes | 4 |
Tu connais déjà le temps 1 : c'est l'étape 4 de la méthode débutant, inchangée.
Temps 1 — orienter les arêtes¶
F R U R' U' F'
Point → équerre → barre → croix. Voir l'étape 4 pour l'orientation du cube dans chaque cas.
3 fois2 fois1 foisTemps 2 — orienter les coins¶
Sept cas. Ce sont exactement les sept OLL où la croix est déjà faite, donc rien ne sera à réapprendre le jour où tu passeras à l'OLL complet.
R U R' U R U2 R'R U2 R' U' R U' R'R U2 R' U' R U R' U' R U' R'R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 RR2 D' R U2 R' D R U2 Rr U R' U' r' F R F'F' r U R' U' r' F RCommence par ces deux-là
Sune et Anti-Sune sont miroirs l'un de l'autre et couvrent à eux seuls une bonne partie des cas. Les cinq autres peuvent d'ailleurs tous se résoudre en appliquant Sune deux fois — plus lent, mais ça dépanne le temps de les apprendre.
Temps 3 — permuter les coins¶
Trois cas. Repère les paires de couleurs identiques sur les côtés (les « phares ») : la face qui en a deux est celle qui a ses coins déjà bien placés.
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2x R2 D2 R U R' D2 R U' Rx' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'Les A-perms tournent le cube
Le x du début est une rotation du cube entier : tu bascules le cube vers
l'arrière avant d'exécuter, et tu finis en le tenant autrement. C'est normal.
Temps 4 — permuter les arêtes¶
Quatre cas, et les meilleurs algorithmes du cube : courts, rapides, et fondés
sur la tranche M.
M2 U M U2 M' U M2M2 U' M U2 M' U' M2M2 U M2 U2 M2 U M2M' U M2 U M2 U M' U2 M2Ces quatre-là sont à apprendre en premier
Ils sont courts, ils reviennent tout le temps, et ils font partie des 21 PLL complets. Aucun effort perdu.
Et ensuite¶
Quand le 4LLL est fluide, la suite logique est le PLL complet : tu remplaces les temps 3 et 4 par un seul algorithme. Tu en connais déjà 7 sur 21.
L'OLL complet vient en dernier : il remplace les temps 1 et 2, et tu en connais déjà 7 sur 57.