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La dernière couche en 4 temps

Le CFOP complet demande 78 algorithmes. Le 4LLL (4-Look Last Layer) fait le même travail avec 16, en découpant chaque étape en deux.

C'est le pont que presque tous les cubeurs empruntent, et beaucoup s'y arrêtent très longtemps : bien exécuté, il permet largement de descendre sous la minute.

Temps Ce qu'on fait Cas
1 Orienter les arêtes → la croix jaune 3
2 Orienter les coins → la face jaune 7
3 Permuter les coins 3
4 Permuter les arêtes 4

Tu connais déjà le temps 1 : c'est l'étape 4 de la méthode débutant, inchangée.


Temps 1 — orienter les arêtes

F R U R' U' F'

Point → équerre → barre → croix. Voir l'étape 4 pour l'orientation du cube dans chaque cas.

Le point
Le point
3 fois
L'équerre
L'équerre
2 fois
La barre
La barre
1 fois

Temps 2 — orienter les coins

Sept cas. Ce sont exactement les sept OLL où la croix est déjà faite, donc rien ne sera à réapprendre le jour où tu passeras à l'OLL complet.

Sune
Sune
R U R' U R U2 R'
Anti-Sune
Anti-Sune
R U2 R' U' R U' R'
Double Sune
Double Sune
R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
Pi
Pi
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
Tête
Tête
R2 D' R U2 R' D R U2 R
Chaussette
Chaussette
r U R' U' r' F R F'
Nœud papillon
Nœud papillon
F' r U R' U' r' F R

Commence par ces deux-là

Sune et Anti-Sune sont miroirs l'un de l'autre et couvrent à eux seuls une bonne partie des cas. Les cinq autres peuvent d'ailleurs tous se résoudre en appliquant Sune deux fois — plus lent, mais ça dépanne le temps de les apprendre.


Temps 3 — permuter les coins

Trois cas. Repère les paires de couleurs identiques sur les côtés (les « phares ») : la face qui en a deux est celle qui a ses coins déjà bien placés.

A-perm a
A-perm a
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2
A-perm b
A-perm b
x R2 D2 R U R' D2 R U' R
E-perm
E-perm
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'

Les A-perms tournent le cube

Le x du début est une rotation du cube entier : tu bascules le cube vers l'arrière avant d'exécuter, et tu finis en le tenant autrement. C'est normal.


Temps 4 — permuter les arêtes

Quatre cas, et les meilleurs algorithmes du cube : courts, rapides, et fondés sur la tranche M.

U-perm a
U-perm a
M2 U M U2 M' U M2
U-perm b
U-perm b
M2 U' M U2 M' U' M2
H-perm
H-perm
M2 U M2 U2 M2 U M2
Z-perm
Z-perm
M' U M2 U M2 U M' U2 M2

Ces quatre-là sont à apprendre en premier

Ils sont courts, ils reviennent tout le temps, et ils font partie des 21 PLL complets. Aucun effort perdu.


Et ensuite

Quand le 4LLL est fluide, la suite logique est le PLL complet : tu remplaces les temps 3 et 4 par un seul algorithme. Tu en connais déjà 7 sur 21.

L'OLL complet vient en dernier : il remplace les temps 1 et 2, et tu en connais déjà 7 sur 57.