2 · Les coins blancs¶
Il reste quatre coins à placer : ceux qui contiennent du blanc. Tu vas les insérer un par un, toujours de la même façon.
Le principe¶
Un coin va entre trois centres. Le coin blanc-vert-orange va donc à l'intersection des faces blanche, verte et orange — il n'y a pas d'autre endroit possible.
La manœuvre¶
- Trouve un coin blanc dans la couche du haut.
- Tourne
Upour l'amener juste au-dessus du trou où il doit aller. Le coin doit être exactement au-dessus de sa place, un étage plus haut. - Tiens le cube pour que ce coin soit en haut à droite devant toi.
- Répète cette séquence jusqu'à ce que le coin tombe en place, correctement orienté :
R' D' R D
À répéter 2 ou 4 fois. Le coin descend, se retourne, remonte, et finit par se poser dans le bon sens. Ne compte pas : répète simplement jusqu'à ce que ce soit bon.
Ne t'arrête pas au milieu
Entre deux répétitions, le bas du cube a l'air cassé. C'est normal : la séquence sort une pièce et la remet. Si tu t'arrêtes en cours de route, tu casses la croix. Va toujours jusqu'à ce que le coin soit posé.
Le coin est coincé en bas mais mal placé¶
Ça arrive souvent : un coin blanc est déjà dans la couche du bas, mais au mauvais endroit ou dans le mauvais sens.
Mets-le en bas à droite devant toi, et fais R' D' R D une fois. Le coin part
dans la couche du haut. Tu peux maintenant le traiter normalement.
Vérification
La face blanche est entièrement blanche, et les quatre faces latérales ont une bande du bas d'une seule couleur. Un tiers du cube est fait.
Pourquoi cette séquence¶
R' D' R D est un commutateur : elle fait quelque chose, fait autre chose,
puis défait le premier geste. Résultat : elle ne dérange qu'un coin et le remet
en place tourné différemment. Tu retrouveras exactement la même séquence à
l'étape 7 — c'est le seul algorithme utilisé deux fois.