3 · La deuxième couronne¶
Il reste quatre arêtes à placer, celles du milieu. Aucune ne contient de jaune — c'est ainsi que tu les reconnais dans la couche du haut.
Repérer la bonne arête¶
Regarde la couche du haut et cherche une arête sans jaune. Par exemple une arête vert-orange.
Tourne U jusqu'à ce que sa couleur de face coïncide avec le centre de cette
face : si l'arête montre du vert sur le côté, amène-la sur la face verte. Tu vois
alors un T renversé de couleur unie sur la face avant.
L'autre couleur de l'arête (l'orange, sur le dessus) t'indique de quel côté elle doit descendre : vers la face orange.
Les deux cas¶
Il n'y en a que deux, et le second est le miroir exact du premier.
U R U' R' U' F' U F
L'arête doit partir à droite. Le T est devant toi, et la couleur du dessus correspond au centre de la face de droite.
U' L' U L U F U' F'
L'arête doit partir à gauche. Exactement la même séquence, en miroir :
chaque R devient L, et chaque sens s'inverse.
Comment retenir deux algorithmes d'un coup
Ne les apprends pas séparément. Retiens la version de droite, puis retiens la
règle : on remplace R par L, U par U' et F par F'. Regarde les
deux lignes côte à côte, la symétrie saute aux yeux.
Aucune arête utilisable en haut ?¶
Il arrive que les quatre arêtes du haut contiennent toutes du jaune, alors que la deuxième couronne n'est pas finie. C'est qu'une arête est déjà dans la couronne, mais mal placée ou à l'envers.
Il faut l'éjecter : mets-la à la place « avant-droite », et applique l'algorithme de droite comme si tu insérais quelque chose. L'intrus remonte dans la couche du haut, et tu peux le traiter normalement.
Vérification
Les deux tiers du bas du cube sont finis : chaque face latérale montre deux bandes complètes de sa couleur. Il ne reste que la couche jaune.
À partir d'ici, on ne retourne plus jamais le cube : le jaune reste en haut jusqu'à la fin.