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PLL — les 21 cas

Les 21 cas de permutation de la dernière couche. La face du haut est déjà entièrement jaune ; il ne reste qu'à mettre chaque pièce à sa place.

Tu n'as pas besoin des 21 d'un coup

Les 7 cas des deux premières sections (arêtes seules, puis coins seuls) permettent de résoudre n'importe quelle permutation en deux temps.

Les flèches indiquent où part chaque pièce. Elles sont calculées à partir de l'algorithme lui-même, elles ne peuvent donc pas être en désaccord avec lui.

Arêtes seules (EPLL) — les 4 cas du 4LLL

H-perm — 4 arêtes
H-perm — 4 arêtes
M2 U M2 U2 M2 U M2
U-perm a — 3 arêtes
U-perm a — 3 arêtes
R U' R U R U R U' R' U' R2
U-perm b — 3 arêtes
U-perm b — 3 arêtes
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Z-perm — 2 paires d'arêtes
Z-perm — 2 paires d'arêtes
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2

Coins seuls (CPLL) — les 3 cas du 4LLL

A-perm a — 3 coins antihoraire
A-perm a — 3 coins antihoraire
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2
A-perm b — 3 coins horaire
A-perm b — 3 coins horaire
x R2 D2 R U R' D2 R U' R
E-perm — 2 paires de coins
E-perm — 2 paires de coins
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'

Coins et arêtes ensemble

F-perm
F-perm
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
G-perm a
G-perm a
R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
G-perm b
G-perm b
R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
G-perm c
G-perm c
R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D
G-perm d
G-perm d
R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
J-perm a
J-perm a
x R2 F R F' R U2 r' U r U2
J-perm b
J-perm b
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
N-perm a
N-perm a
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
N-perm b
N-perm b
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
R-perm a
R-perm a
R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
R-perm b
R-perm b
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
T-perm
T-perm
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
V-perm
V-perm
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Y-perm
Y-perm
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'